مقدمة سلسلة مورتال كومبات ..Mortal Kombat

إنضم
14 أغسطس 2018
المشاركات
32
مستوى التفاعل
21
النقاط
8
الإقامة
Egypt/Sohag
الجنس
ذكر
نظام التشغيل
Windows10
قارئ الشاشة المستخدم
nvda
بسم الله الرحمن الرحيم.
السَلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

كيف حالكم أصدقائي

ها أنا أعود لكم بلعبة جديدة

والذينا يريدوا تكملة سلسلة gta

فأنا حاليا متوقف عنها , حتى أخلص نشر هذي اللعبة الجميلة .
التي ستفيد المبصرين والمكفوفين

وبسبب دعمهم لنا كمكفوفين بأحدث إصدارات اللعبة.

أقل شي يمكنني تقديمه لهم وهو معرفة الناس التي لا تعرف اللعبة.
عن اللعبة وتاريخها الكبير.

فا يلا نبدء


اليوم حديثي سيكون عن مورتال كومبات
Mortal Kombat
السلسلة التي وصل عمرها إلى ثلاث عقود من الزمن.



التاريخ الكامل للسلسلة العظيمة مورتال كومبات ..

سأقوم بجعل الشرح أجزاء بسبب كبر تاريخ اللعبة.



هيا بنا.

عندما نتحدث عن ألعاب القتال، عن الوحشيّة والدمويّة، عن تحدي كل الأعراف والقوانين، عندما نتحدث عن
الأجواء المظلمة المرعبة والرائعة في ذات الوقت، فأننا بالتأكيد نتحدث عن لعبة القتال العظيمة مورتال
كومبات Mortal Kombat، تلك التي تجاوزت كونها مجرّد لعبة لتتحوّل لظاهرة عملاقة استولت تماماً على قلوب
وعقول الجماهير وامتلأت بها نشرات الأخبار وارتفعت بسببها أصوات الاستغاثة من قبل الآباء والنقّاد في
تسعينات القرن الماضي، نتحدث اليوم عن اللعبة التي غيّرت مفهوم ألعاب القتال بل أحدثت ثورة حقيقيّة في
عالم ألعاب القتال إن لم يكن في عالم الألعاب بصفة عامة دون أدنى مبالغة.
تاريخ مورتال كومبات في الواقع قد يكون مدهشاً لمن لا يعرفه، فاللعبة التي حققت صعوداً قياسياً منذ
مولدها في بداية حقبة التسعينات المجيدة وحتى ما قبل نهاية تلك الحقبة بعام أو عامين، حققت هبوطاً
قياسيّاً في المقابل منذ بداية الألفيّة وبشكل مستمر، لتبق على قيد الحياة فقط بسبب اسمها وذكريات
اللاعبين معها، إلى أن فارقت الحياة بعد ذلك في عام 2008 ومات الاستوديو المسئول عن تطويرها “استوديو
Midway” في عام 2009، لتعود بعد ذلك بأربعة أعوام كاملة عودة أُسطوريّة لم يكن يتوقّعها حتى أكثر محبّي
السلسلة تفاؤلاً وإخلاصاً، فتعالوا نستعرض معاً هذا التاريخ العظيم بالتفصيل، ليكن فرصة لنذكر أنفسنا
بأن النجاح أمر حتمي مادامت المحاولات لا تنقطع وما بقيت الآمال حيّة لا تموت!
كيف بدأت الأسطورة؟ لنعرف ذلك لابد عزيزي القاريء من ركوب آلة الزمن والعودة للخلف 28 عاماً كاملة،
مرحباً بكم في عام 1991، حيث تملأ صالات الفيديو جيم أو ما يُطلق عليها Arcade Machines أرجاء العالم
من أوله لثالثه! وحيث كانت منصّات الألعاب من الجيل الرابع مثل SEGA وSuper Nintendo وNeo.Geo في أوج
إزدهارها، وحيث كان هناك أطنان وأطنان من الألعاب التي يمكن قضاء الكثير من الوقت الممتع معها.
في ظل هذا العالم الهاديء الجميل المسالم كان المشهد فيما يتعلّق بألعاب القتال واضحاً ولا غبار عليه،
فالمسيطر والمحتكر دائماً وقتها هو لعبة Street Fighter والتي دائماً ما كان يصطف الجميع حولها منتظرين
دورهم بفارغ الصبر أو مشاهدين ومشجّعين لمن يلعب بالفعل.
لعبة Street Fighter II لعام 1991
لعبة Street Fighter – على الرغم من كونها لعبة قتاليّة – كانت تحظى برضا الأهل والنقّاد والمتابعين،
أو لنقل أنها لم تكن محل إثارة للجدل فيما يخص المحتوى العنيف، فهي خالية من مشاهد الدماء والعنف
المفرط، تركيزها الأساسي على إستعراض المهارات القتاليّة، كما أنها تستخدم رسوماً كرتونيّة نوعاً ما.
في نفس الوقت تقريباً – وبالتحديد في شيكاغو – كان هناك فريق صغير من استوديو Midway مكوّن من فردين:
إد بوون Ed Boon “مبرمج” وجون توبايس John Tobias “مصمم”، كان الفريق مشغول بالعمل على مشروع لعبة
مغامرات يقوم ببطولتها فتى هوليوود المدلل وقتها “فان دام Van Damme” بنفسه، ولكن النجم العالمي كان
وقتها في أوج مجده، وكان جدول أعماله ممتليء للغاية مما جعله غير قادر على الإلتزام بهذا المشروع
نهائياً، وبالتالي إضطر فريق العمل للقيام بإيقاف المشروع ثم بعد ذلك تغييره بالكامل، ليصبح البديل
السريع هو العمل على تطوير “لعبة قتالية” بدلاً من “لعبة مغامرات”!
وبهذا ولد اسم مورتال كومبات العظيم لأول مرة في التاريخ على هيئة مشروع سريع بديل!


وإلى هنا تنتهي المقدمة الخاصة بالأصطورية مورتال كومبات.

أنتظروني بالجزء القادم.


والسَلام عليكم ورحمة الله وبركاته.
 
عودة
أعلى